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O desenvolvimento de apostas em torno do setor de inteligência artificial (IA) após o advento do ChatGPT levou a Nasdaq, bolsa que concentra os grandes nomes da tecnologia, ao melhor desempenho semestral divulgado nesta terça-feira (11) - resultado positivo desde a década de 1980. No primeiro semestre, o Nasdaq acumulou ganhos de 32%, no melhor resultado em 40 anos.

O tamanho do resultado permitiu à Nvidia, fabricante de chips para a IA e jogos, entrar para o seleto grupo de companhias que valem US$1 trilhão (R$4,8 trilhões) e ganhar força para a corrida que este setor deve vivenciar na próxima década, e que tem competidores de peso como Microsoft, Google e Samsung, entre outros. A expectativa em Wall Street é de que o momento de alta no setor de tecnologia deve não apenas continuar, mas ficar ainda mais forte nos próximos meses, devido às expectativas em torno da revolução que a IA pode causar. “O ChatGPT e a IA levarão a uma revolução de produtividade, apoiando os lucros da empresa agora e no futuro”, projetou no site o diretor de investimentos do UBS Wealth Management, Mark Haefele - braço que administra grandes fortunas do banco suíço.

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O índice que reúne as maiores empresas listadas dos EUA, S & P 500, também foi contaminado pelo efeito ChatGPT e a IA Generativa. O índice acumulou ganhos de 15,9% no primeiro trimestre, o melhor desempenho para o período desde 2019. Sem o furor da inteligência artificial, tal desempenho cairia para um dígito, segundo cálculos de operadores em Wall Street. Apesar do temor quanto aos efeitos no mercado de trabalho, entre outras dúvidas, a leitura é de que a IA é uma tecnologia transformadora e com potencial de monetização em diferentes segmentos. Com relação aos riscos desses resultados, o Wall Street Journal revelou que o presidente Joe Biden considera impor novas restrições às exportações de chips de IA para a China em resposta à última ofensiva do país asiático na guerra dos semicondutores.

Microsoft 

Em Wall Street, o nome é visto como o mais bem posicionado para triunfar como o desenvolvimento da IA é o da gigante Microsoft. No ano, suas ações acumulam ganhos de mais de 40% na Nasdaq, garantindo com folga o segundo lugar em maior valor de mercado, com US$2,5 trilhões, atrás somente da Apple, que cruzou a fronteira dos US$3 trilhões. A empresa é a principal escolha do banco americano entre empresas de grande capitalização no segmento de software e elevou o preço-alvo de US$335 para US$415. Atualmente, as ações da Microsoft são negociadas em torno de US$340, o que abre um potencial de mais de 20% de alta no próximo ano.

Próxima Nvidia 

O salto da fabricante desencadeou uma busca desenfreada por investidores, analistas e operadores para a “Próxima Nvidia”. Estimativas do braço de grandes fortunas do UBS sugerem que o mercado de IA Generativa dará um salto de menos de US$1 bilhão para US$3 bilhões nos próximos três anos. Depois de lamentar nas redes por não ter entrado nas ações da empresa antes, o time de tech do Itaú BBA dedicou os últimos meses a estudar o setor de IA. Segundo eles, quem colhe os primeiros louros sempre que uma nova tecnologia se torna popular geralmente está no nível da infraestrutura, caso de fabricantes de semicondutores e hardware.

Antes que a sanção dos EUA sobre as vendas para a China entre em vigor em setembro, empresas chinesas correram para adquirir as Unidades de Processamentos Gráficos (GPUs) da Nvidia e a rede social como um recurso alternativo 

 A proibição dos Estados Unidos de que marcas locais como a Nvidia vendam para a China já causou efeito. Antes que entre em vigor em setembro, as empresas chinesas correram para adquirir as Unidades de Processamentos Gráficos (GPUs) da Nvidia. Como recurso alternativo, o TikTok gastou US$1 bilhão em chips de alto desempenho para IA. Além da Byte DanceTencent, Baidu e Alibaba também correram atrás dos produtos da computação de alto desempenho da Nvidia.  

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A dona do TikTok, Byte Dance, já gastou o que todo o mercado chinês consumiu da Nvidia no ano passado. Todo o dinheiro gasto pela Byte Dance equivale a 100 mil unidades de chips da Nvidia, com cada um custando cerca de US$10 mil. O valor pago equivale ao que todo o mercado chinês consumiu da mesma marca em 2022. As quantidades compradas pelas gigantes de tecnologia da China são grandes que nem a cadeia de distribuidores do país consegue dar conta. Os dados foram divulgados pela publicação chinesa Jitwei 

Essa corrida comercial ocorre porque o governo dos Estados Unidos determinou que a Nvidia parasse de vender os HCP para a China. A fabricante, por sua vez, reclamou das sanções, pois poderia perder US$400 milhões anualmente e prejudicar o desenvolvimento do chip H100. As companhias orientais buscam um espaço no mercado de inteligência artificial, que deve levar US$4,4 trilhões de dólares à economia global. Há ainda questões políticas, incluindo não ficar atrás do mercado ocidental.

 

Uma das novidades da marca na Computex 2023, será aberta hoje (30) em Taipei, Taiwan. A Nvidia revelou no último domingo (28) o supercomputador DGX GH200 AI, uma poderosa máquina com desempenho de um exaflop por segundo, fornecendo ferramentas para que as gigantes da tecnologia desenvolvam concorrentes para o ChatGPT. 

Para executar um quintilhão de operações a cada segundo, a plataforma conta com 256 superchips Grace Hopper – uma combinação que permite ela trabalhar como uma única GPU (em português, “Unidade de Processamento Gráfico”). Além disso, a reunião dos componentes fornece 144 TB de memória compartilhada, o equivalente a cerca de 500 vezes mais memória do que a geração anterior.

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Combinando uma CPU (em português, “Unidade Central de Processamento”) Nvidia Grace baseada na arquitetura Arm com uma GPU Nvidia H100 Tensor Core, a máquina usa ainda a tecnologia NVLink-C2C para conectar os superchips. De acordo com a fabricante, o método aumenta a banda entre CPU e GPU em até sete vezes e ainda reduz o consumo de energia. O Nvidia DGX GH200 é o segundo supercomputador do mundo a alcançar a marca de 1 exaflop por segundo.  

Toda a potência do novo supercomputador Nvidia DGX GH200 AI será disponibilizada para que os clientes da fabricante sediada nos Estados Unidos desenvolvam a próxima geração de mecanismos de inteligência artificial (IA) generativa. A ideia é superar o chatbot da OpenAI, que tem feito sucesso.

Microsoft, Meta e Google serão as primeiras empresas a testar o poderoso desempenho do DGX GH200 AI, de acordo com a Nvidia, no desenvolvimento de modelos avançados de IA generativa. Mas a performance otimizada da máquina também será aproveitada em outros segmentos, como nos serviços na núvem. O supercomputador deve estar disponível até o final deste ano, quando o desempenho real do dispositivo será conhecido. 

 

 

A Nvidia anunciou uma nova tecnologia de Inteligência Artificial que aprimora as interações dos jogadores com personagens não jogáveis (NPCs) em games. A novidade foi revelada hoje (29), durante a conferência da marca feira Computex, em Taiwan.

Batizado de Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine), o recurso permite que os desenvolvedores insiram NPCs que conversam com os jogadores em tempo real. Em vez de diálogos com scripts, serão usados chatbots semelhantes ao ChatGPT e ao Google Bard. 

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Até o momento, não há previsão de quando o recurso ACE estará disponível para os desenvolvedores de jogos. Entretanto, é esperado que a novidade mude a forma de interação dos jogadores com os NPCs “Você pode dar vida aos NPCs usando técnicas de alinhamento de modelo NeMo. Primeiro, empregue a clonagem de comportamento para permitir que o modelo de linguagem execute tarefas de representação de papéis conforme as instruções”, explicou a Nvidia.

Outro ponto interessante é que o Nvidia ACE possibilitará que as animações faciais dos personagens correspondam ao diálogo não roteirizado. Um elemento que deve ampliar o grau de naturalidade das interações. De acordo com a Nvidia, será usado um sistema de aprendizado por reforço de feedback humano para ajustar os comportamentos dos NPCs.  

Isso permitirá que os designers tenham um retorno em tempo real durante o desenvolvimento dos títulos. Para mais, a marca afirma que os NPCs de Inteligência Artificial são controlados por NeMo Guardrails – um software de código aberto que garante a segurança dos criadores do texto e o programa funciona como os sistemas de linguagem de máquina. A plataforma impedirá que os personagens digam coisas estranhas ou ofensivas aos jogadores.

A Nvidia exibiu uma demonstração da tecnologia ACE e da plataforma Convai para criação de personagens com IA na Computex. Embora o teaser não seja perfeito, os padrões de falas dos NPCs devem se tornar mais naturais no futuro.

 

As ações da Nvidia, atualmente uma das empresas mais valiosas do mundo, dispararam na última semana, após a fabricante de chips prever um enorme salto na receita, num sinal de como o amplo uso da inteligência artificial pode remodelar drasticamente o setor de tecnologia.

A empresa sediada em Santa Clara, Califórnia, está próxima de se juntar ao clube exclusivo das empresas de US$ 1 trilhão, como Alphabet, Apple e Microsoft, depois que suas ações subiram mais de 24%.

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Na quarta-feira (24) a fabricante de chips para jogos e inteligência artificial anunciou um lucro trimestral de mais de US$ 2 bilhões e uma receita de US$ 7 bilhões, superando as expectativas de Wall Street.

Suas projeções de vendas de US$ 11 bilhões para este trimestre surpreenderam Wall Street. É um salto de 64% em relação ao ano anterior no mesmo período e bem acima dos US$ 7,2 bilhões previstos pelos analistas do setor.

Fabricantes de chips de todo o mundo foram impulsionados pela notícia. As ações da Taiwan Semiconductor subiram 3%, enquanto a SK Hynix, da Coreia do Sul, ganhou 6%. A ASML, com sede na Holanda, aumentou 5%.

Jensen Huang, fundador e CEO da Nvidia, afirmou que os data centers do mundo precisam passar por uma transformação devido à revolução que virá com a tecnologia de IA.

"O data center de US$ 1 trilhão do mundo é quase inteiramente povoado por unidades de processamento central (CPUs) hoje", disse Huang.

Os chips de IA são projetados para realizar tarefas de inteligência artificial de forma mais rápida e eficiente. Embora chips de propósito geral, como CPUs, também possam ser usados para tarefas de IA mais simples, eles estão "se tornando cada vez menos úteis à medida que a IA avança", observa um relatório de 2020 do Centro de Segurança e Tecnologia Emergente da Universidade de Georgetown.

Analistas afirmam que a Nvidia pode ser um exemplo antecipado de como a IA pode remodelar o setor de tecnologia. "Na noite passada, a Nvidia apresentou orientações incrivelmente robustas que serão ouvidas em todo o mundo e mostram a demanda histórica por IA que está acontecendo agora no mundo corporativo e no mercado consumidor", escreveu Dan Ives, da Wedbush. Fonte: Associated Press.

A NVIDIA aproveitou a edição deste ano da Game Developers Conference (GDC) para anunciar o lançamento de novos jogos e softwares para PC. A novidade, no entanto, é que alguns deles chegam no mercado com a tecnologia DLSS 3, que aprimora gráficos e resolução. Os jogos contemplados no catálogo são Forza Horizon 5, Redfall e Diablo IV.

As datas de lançamento de cada um dos jogos já estão confirmadas. O mais próximo é Forza Horizon 5, que chegará ainda este mês, no dia 28. Redfall, por sua vez, estará disponível a partir do dia 2 de maio, já contando com o DLSS 3. Já Diablo IV será lançado no dia 6 de junho.

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Para Michael Bukowski, diretor técnico da Blizzard, desenvolvedora do Diablo IV, o foco é melhorar ainda mais a experiência do jogador. “Manter a jogabilidade fluida em Diablo IV é uma prioridade para a Blizzard. Estamos entusiasmados com a alta taxa de quadros do Diablo IV rodando no hardware NVIDIA GeForce RTX Série 40 e DLSS 3.”, comentou.

A NVIDIA também adiantou que vai disponibilizar os plugins DLSS Frame Generation de maneira pública, para que desenvolvedores possam trabalhar em seus projetos. Entre as funções propostas pela atualização estão a possibilidade de retirar o ghosting, suavizar as bordas em cenários de alto contraste, além de obter melhorias também ao modo Ultra Performance.

A GCD 2023 acontece de 20 a 24 de março em São Francisco, Califórnia, nos Estados Unidos.

Três grandes companhias da indústria de tecnologia global, Nvidia, Intel e Arm estabeleceram um formato padrão para facilitar o desenvolvimento da Inteligência Artificial (IA). Um white paper foi divulgado pelas empresas mostrando as especificações do 8-bit floating point (FP8), que otimiza o uso de memória e processamento pelos algoritmos.  

“O FP8 minimiza os desvios dos formatos de ponto flutuante IEEE 754 com um bom equilíbrio entre hardware e software para acelerar a adoção e melhorar a produtividade do desenvolvedor”, escreveu Shar Narasimhan, diretor de marketing de produtos de treinamento de IA e GPU de data center na Nvidia na rede social. A especificação é implementada nativamente na arquitetura GH 100 Hopper da Nvidia no chipset de treinamento Gaudi 2 AI da Intel. De acordo com Narasimhan, o FP8 pode chegar ao desempenho, em alguns casos, comparável a 16 bits. 

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O formato comum de oito bits beneficiaria outras companhias da indústria de tecnologia, como AMD, SambaNova, Groq, IBM, Graph Core e Cerebras. Essas empresas experimentaram ou adotaram soluções baseadas no FP8 para o desenvolvimento de sistemas. O número menor de bits reduz a demanda por memória para treinar e executar os algoritmos, inclusive com menor largura de banda e uso de energia enquanto os cálculos são acelerados. Porém, algumas bases de dados mais complexas para treinamento de IA requerem 32 bits e, ocasionalmente, 64 bits.  

 A empresa de tecnologia Nvidia revelou ontem (1º) os dois próximos modelos das placas de vídeo GeForce RTX. São elas a RTX 3070 Ti e RTX 3080 Ti, que prometem elevar o desempenho das GPUs lançadas em 2020. De acordo com a companhia, os novos hardwares devem chegar em breve para as suas redes de parceiros, mas ainda não foi revelado o preço.

Segundo a Nvidia, a RTX 3080 Ti oferece um salto de desempenho em recursos como Ray Tracing (tecnologia que simula reflexos de luzes em jogos), aumento de performance com o Nvidia DLSS e redução de latência com o Nvidia Reflex. Além disso, a placa promete ser duas vezes mais rápida que a GTX 1080 Ti, lançada em 2017.

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Já a RTX 3070 Ti, promete superar a velocidade da RTX 2070 Super de 2019 e entregar o dobro de quadros por segundos nos jogos, oferecidos pela GTX 1070 Ti, lançada em 2017.

Além de melhorar os desempenhos dos jogos, a Nvidia também garante melhorar a otimização em softwares como Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, aplicativos de transmissões para lives e renderizadores 3D.

A empresa de tecnologia Nvidia anunciou novos modelos de notebooks gamers equipados com placas de vídeo RTX 3050 ou RTX 3050 Ti e processador Intel Core da 11º geração. De acordo com a companhia, os laptops terão preços sugeridos a partir de US$ 799 (R$ 4.186,06 em conversão direta).

De acordo com a Nvidia, os novos notebooks contarão com designs finos e, por conta das placas de vídeo RTX, serão capazes de executar jogos populares como "Minecraft RTX" (2020), "Call of Duty: Black Ops Cold War" (2020), "Fortnite" (2017) e "Outriders" (2021) em 1080p a 60 quadros por segundo. Veja o trailer:

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Assim como outros modelos da série RTX, a empresa afirmou que os novos também serão compatíveis com o software Nvidia Broadcast, que oferece ferramentas de melhoria de áudio para lives, chamadas de voz e videoconferência. Com o recurso, é possível reduzir os ecos e ruídos externos do áudio e aprimorar a qualidade do vídeo.

Até o momento, os modelos de placas de vídeo RTX 3050 foram anunciados apenas nos notebooks, mas assim como ocorre em outros lançamentos da Nvidia, os novos hardwares devem ser lançados para os desktops a qualquer momento.

A Nvidia anunciou hoje (19) que o serviço de streaming de jogos GeForce Now foi disponibilizado para usuários de iPhone e iPad, com iOS 14.2 ou superior, via navegador Safari.

Com essa atualização, o jogo “Fortnite” (Epic Games) fica acessível novamente nos aparelhos da maçã, uma vez que o game havia sido banido das plataformas Apple devido a desentendimentos contratuais.

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Agora é possível jogar o game na versão de PC, transmitida para a tela do dispositivo da Apple. O GeForce Now via webapp está disponível para os usuários cadastrados na plataforma, mas em fase de testes.

No começo a Apple não permitia aplicativos de streaming em sua loja virtual, mas com o tempo passou a aceitar. Contudo, a empresa exigia 30% de comissão para cada game oferecido nas plataformas, o que tornava o serviço inviável.

Em relação ao GeForce Now, até o momento não existem regras que proíbam o streaming via navegador, por isso opção pode se tornar recorrente para diversas empresas do segmento no futuro.

Na última terça-feira (11), a Nvidia anunciou em suas redes sociais que fará um evento online em 1º de setembro, às 13h. O encontro virtual apresentará as placas gráficas da linha GeForce e será transmitido pelo site da empresa, onde já é possível acompanhar uma contagem regressiva para o dia da apresentação.

A Nvidia tem publicado em seu Twitter pequenos vídeos mostrando a evolução das placas GeForce desde 1997, quando lançou o seu primeiro modelo, o Riva 128. A expectativa do público é que no evento de setembro seja apresentada a nova linha de placas gráficas RTX 3000, que terá arquitetura Ampere e deve oferecer upgrades consideráveis em comparação a linha 2000.

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As placas de vídeo são peças de hardware dedicadas a transmitir a imagem do vídeo para o monitor do computador. É o principal componente de um PC Gamer, pois são elas que tornam possível a reprodução de jogos com gráficos tridimensionais (3D) e possuem memória dedicada para essa tarefa, aliviando o trabalho de outros componentes.

O que é, o que é um pontinho amarelo perseguido por fantasmas? Assim poderia começar a anedota, cuja resposta certa - sem sombra de dúvidas - seria Pac-Man. O game de arcade clássico só não é tão velho quanto a brincadeira, mas completa, nesta sexta-feira (22), 40 anos de existência. Para comemorar, pesquisadores da NVIDIA - que você deve conhecer pelas placas de vídeo - se uniram a Bandai Namco para recriar o game utilizando Inteligência Artificial.

Eles fizeram a IA NVIDIA GameGAN "assistir" a 50 mil partidas de Pac-man para que ela recriasse o jogo mesmo sem acesso à engine original. O resultado foi uma versão fiel ao clássico dos fliperamas, feita por uma máquina. Não há código envolvido, nem imagens pré-renderizadas para o software usar. Ele simplesmente usa dados visuais do jogo em ação, juntamente com as entradas do controlador e, em seguida, recria o cenário quadro a quadro a partir dessas informações. O resultado é um game jogável que deverá ser lançando em um futuro próximo.

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A GameGAN é uma rede neural que imita um motor gráfico de jogo usando redes generativas adversariais ou GANs. Segundo a empresa "tratam-se de duas redes neurais que competem entre si, uma geradora e uma discriminadora, e que são especializadas em criar um conteúdo indistinto de um exemplo original". Ela está sendo criada para acelerar o processo criativo de desenvolvedores de games, que podem criar layouts automaticamente para novos jogos. 

Apesar da homenagem, a versão IA tem alguns defeitos como imagens embaçadas e a IA falta do comportamento característico dos fantasmas do jogo. Porém, a dinâmica básica do Pac-Man está lá : coma pellets, evite fantasmas e tente não morrer.

A empresa Nvidia, responsável pela distribuição de placas gráficas para computadores, revelou na última quinta-feira (19) o DirecX 12 Ultimate, nova tecnologia que promete otimizar o gráfico dos jogos modernos. O recurso estará disponível para computadores e Xbox Series X (Microsoft).

Segundo a empresa, a nova tecnologia deve funcionar nas placas de vídeo GeForce RTX, enquanto que os donos da linha GTX 16 receberão melhorias via software.

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O DirectX 12 pretende facilitar o trabalho das GPUs, tornando mais rápido o carregamento de texturas em máxima qualidade. Entre os jogos testados estão "Minecraft" (Microsoft), que recebeu melhorias de iluminação, e o futuro "CyberPunk 2077" que, segundo a empresa CD Project Red, foi desenvolvido para computadores que suportam a nova tecnologia.

O DirectX12 está programado para o final de 2020, ainda sem data específica.

A forma como nos conectamos com os jogos e suas plataformas está mudando. Este ano, diversas empresas anunciaram que estão investindo em serviços de jogos on-demand, os famosos streaming de games, para seus títulos. Alguns desses serviços devem chegar com a próxima geração de consoles, como o PS Now que, de acordo com a Sony, estará integralmente disponível para o PlayStation 5, em 2020.

E ela não está sozinha. No próximo dia 19 de novembro, o Stadia - streaming do Google - chega ao mercado para se juntar ao time das empresas que vão disponibilizar jogos na nuvem. O objetivo é permitir ao usuário acessar qualquer título em diversos dispositivos eletrônicos, sejam eles tablets, celulares ou laptops. Mas você sabe quais as companhias que vão oferecer o serviço? E o que será que essas novidades vão trazer? Confira os detalhes para saber e escolher qual dos streamings de jogos é mais interessante para você. 

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Playstation Now

A Sony foi uma das primeiras grandes empresas a entrar no mundo dos streamings de games. Em 2012, a gigante comprou a Gaikai - que havia criado uma das primeiras plataformas de streaming de jogos lançadas no mundo. Na época, o serviço não deu muito certo por conta da qualidade da rede de internet. Porém, em 2014, foi relançado com o nome PlayStation Now, oferecendo acesso a títulos de PS2, 3 e 4 e finalmente começou a ganhar público. Nessa versão, seria possível que os jogadores tivessem acesso aos seus títulos favoritos, em diversos dispositivos diferentes como celulares, tablets, PCs, além do console da empresa.

Atualmente, são mais de 700 jogos disponíveis no Playstation Now que agrega títulos de todas as versões do Playstation e do Vita, seja por tempo limitado ou em caráter definitivo. O serviço não está disponível no Brasil e, lá fora, custa US$ 9,99 no plano mensal e US$ 59,99 no plano anual, após o reajuste em seus preços.

Steam

Depois de lançar o Steam Link versão beta, em maio, a Steam parece está querendo se inserir cada vez mais nas tecnologias que marcam os streamings. O app permite fazer streaming de jogos instalados no PC para o celular e agora a Valve anunciou que, deverá testar ainda este mês, uma ferramenta que vai possibilitar o modo multiplayer local online na Steam. Essa nova função, chamada de "Remote Play Together", possibilitará que o jogo seja compartilhado com outro usuário via streaming. Por ainda estar em fase de testes o serviço chega sem nenhum adicional.

Stadia

Um dos serviços de streaming mais falados e esperados do momento, o Google Stadia, é uma das promessas do segmento. Desde o começo do ano a gigante da internet divulga informações como o preço e design dos controles, títulos disponíveis, entre outros detalhes. Ao todo, estão confirmados 36 títulos disponíveis no catálogo, entre eles Red Dead Redemption 2, Mortal Kombat 11, Kine e muito mais. Todos compatíveis com dispositivos de TV, laptop, desktop, tablets e smartphones. 

Para dúvidas sobre quais dispositivos são suportados, requisitos de conexão à Internet de banda larga e detalhes sobre o Stadia Pro, a empresa disponibiliza essas informações no site do Stadia. É importante lembrar que o produto ainda não tem previsão de chegar ao Brasil e está na pré-venda custando $129 (cerca de R$ 535). 

Microsoft xCloud

Para não ficar para trás na corrida do streaming de games, a Microsoft também iniciou suas próprias pesquisas para a plataforma. O Project xCloud ganhou aplicativo para testes, disponível apenas para telefones com Android instalados. De acordo com o site do Xbox, inicialmente, serão 4 jogos disponíveis, mas outros serão adicionados ao longo do tempo. Para testar não é preciso possuir os jogos ou um console da empresa, mas existem algumas regrinhas para que o serviço funcione corretamente.

A primeira delas é que você precisa ser convidado para o teste. Qualquer um pode se inscrever a Microsoft vai selecionar aqueles que terão a oportunidade de testar o serviço em primeira mão. Além disso, é preciso ter um dispositivo móvel compatível com Android versão 6.0 ou superior, luetooth versão 4.0 ou superior controle sem fio Xbox compatível com Bluetooth, Wi-Fi de 5 GHz ou conexão de dados móveis de 10 Mbps e - é claro - o aplicativo de streaming de jogos do Xbox (versão prévia). Ainda não há valores ou data de lançamento confirmados.

Amazon

Quem parece também estar de olho nessa fatia de mercado é a Amazon. No começo do ano rolaram rumores que a gigante estaria criando seu próprio streaming de jogos. A empresa já é uma das maiores provedoras de computação em nuvem do mundo e - dado a ampliação de seus serviços ao redor do globo. Apesar da expectativa, não há indícios recentes de que a empresa esteja prestes a lançar a plataforma.

GeForce Now

Para fechar a nossa lista, em agosto deste ano, a Nvidia anunciou seu serviço de streaming de jogos, o Nvidia GeForce Now, estaria disponível para telefones Android. Recentemente o 

serviço entrou em fase de testes, na Coreia do Sul, e lá o usuário pode fazer login em sua conta na plataforma, para testar o jogo que desejar. A vantagem do serviço é que ele imita o desempenho de hardwares mais potentes para o celular baseado na velocidade da conexão de dados.

Como a empresa não conta com uma biblioteca própria, como no caso do Stadia, o GeForce Now pretende disponibilizar acesso aos títulos dos principais fornecedores de jogos, como Steam, Epic Games, entre outras. Dessa forma, os jogadores poderão utilizar seus próprios pagando apenas uma assinatura para utilizar o sistema. O valor cobrado é feito por hora, e depende da placa gráfica utilizada para transmissão dos jogos.

A NVIDIA anunciou, nesta segunda-feira (9), a GeForce GTX 1080, a primeira placa de vídeo para games com base na nova arquitetura de GPU Pascal, fornecendo até o dobro de desempenho em realidade virtual em comparação com a GeForce GTX TITAN X. A promessa é de uma performance impecável em qualquer jogo disponível no mercado.

A GPU Pascal oferece grandes saltos em desempenho, largura de banda de memória e eficiência energética. "O PC é a plataforma de games preferida do mundo e, com nossa nova arquitetura de GPU Pascal, chegará a um novo patamar", afirmou o vice-presidente sênior da unidade de negócios de PC da NVIDIA, Jeff Fisher.

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Segundo a NIVIDA, a GTX 1080 é a primeira placa de vídeo para games projetada para o processo FinFET de 16 nm, que usa transistores menores, mais rápidos e podem ser posicionados juntos, de forma mais densa. O resultado é um aumento drástico em desempenho e eficiência.

Outro destaque da GTX 1080 são os 8 GB de memória GDDR5X. Além disso, a placa também é totalmente compatível com as tecnologias de realidade virtual. O design alia uma eficiente dissipação de calor com uma câmara de vapor avançada, o que gera um resfriamento extremamente rápido.

A GTX 1080 estará disponível a partir de 27 de maio por US$ 599 (cerca de R$ 2.075).

A NVIDIA anuncia a chegada da nova GPU GeForce GTX 960 no Brasil. A placa promete melhorar a experiência dos jogadores, oferecendo um valor mais acessível do que os produtos similares disponíveis no mercado. Por aqui, o dispositivo chega com o preço sugerido de R$ 889,00.

A nova GeForce GTX 960 é indicada para os jogadores de PC que estão à procura de uma experiência com games de ponta ou para overclockers exigentes. Equipada com 1.024 núcleos CUDA, o dispositivo promete oferecer 60 frames por segundo em 1080p full HD até mesmo em alguns dos mais exigentes títulos eletrônicos.

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A GTX 960 suporta ainda tecnologias da arquitetura Maxwell como super-resolução dinâmica (DSR), que proporciona uma experiência visual de 4K em um monitor de 1080p, e multi-frame anti-aliasing (MFAA), onde os jogadores ganham em desempenho, sem perder a qualidade gráfica do game.

As capacidades gráficas da GeForce GTX 960 incluem suporte para a próxima geração do Microsoft DirectX 12 Standard, que chega ao mercado esse ano juntamente com o Windows 10.

Ao adquirir uma GPU NVIDIA, os usuários passam a fazer parte da plataforma de jogos GeForce GTX, o que significa que também se beneficiam de tecnologias como o G-SYNC, que permite rodar jogos sem interrupções, e da GeForce Experience, que permite aos usuários otimizar seus sistemas com um único clique. 

A Nvidia começou o ano de 2015 com o pé direito. Nesta segunda-feira (5), a fabricante de placas de vídeo apresentou, durante a Consumer Electronics Show (CES), o primeiro processador móvel do mercado com capacidade superior a um teraflop. O Tegra X1 chega para equipar dispositivos móveis, computadores independentes e aplicativos automotivos. A novidade começará a aparecer nos aparelhos citados ainda neste primeiro semestre.

O Tegra X1 de 256 núcleos apresenta duas vezes o desempenho do seu antecessor, o Tegra K1, lançado durante a CES do ano passado. A novidade possui mais potência do que o supercomputador mais rápido de 15 anos atrás, o ASCI Red, que foi o primeiro sistema com capacidade teraflop do mundo.

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Operado durante uma década pelo Laboratório Nacional de Sandia (Sandia National Laboratory) do Departamento de Energia dos Estados Unidos, o ASCI Red ocupava 150 metros quadrados e consumia 500.000 watts de energia, com outros 500.000 watts necessários para resfriar o ambiente que ocupava. Em comparação, o Tegra X1 é do tamanho da unha do polegar e gasta cerca de 10 watts de energia.

Ele será o cérebro dos computadores automotivos Nvidia DRIVE. Um deles é o Drive PX, plataforma computadorizada de piloto automático capaz de processar até 12 câmeras a bordo, proporcionando visão 360 graus dos arredores do veículo sem distorções, e recurso de estacionamento automático.

“Vemos um futuro de carros, robôs e drones independentes que enxergam e aprendem, com uma inteligência além da imaginação”, disse o cofundador e CEO da Nvidia, Jen-Hsun Huang. “Eles possibilitarão maior segurança ao dirigir e nas cidades, veículos altamente eficazes e comodidades para todos nós”.

A Nvidia registrou denúnicas na Comissão Internacional de Comércio e no Tribunal Distrital de Delaware, alegando que a Samsung e a Qualcomm estão violando as patentes de GPU responsáveis pelas tecnologias programmable shading, unified shaders e multithreaded parallel processing. As duas empresas acusadas ainda não se manifestaram oficialmente quanto ao assunto.

Os produtos que teriam infringindo as patentes da NVIDIDA são os recém anunciados Galaxy Note Edge e Galaxy Note 4, além do Galaxy S5, Galaxy Note 3, e Galaxy S4. Os tablets Galaxy Tab S, Galaxy Note Pro e Galaxy Tab 2 também estã ona lista. Boa parte destes aparelhos conta com processador Qualcomm, entre eles estão o Snapdragon S4, 400, 600, 800, 801 e 805. Há também dispositivos que vem com o processador Samsung Exynos, que possuem núcleos de GPU Mali da ARM e PowerVR da Imagination Technologies.

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"Como líder mundial em computação visual, a NVIDIA criou tecnologias vitais para esse segmento," afirma Jen-Hsun Huang, cofundador e CEO da empresa. "Temos o maior portfólio do mundo de propriedade intelectual de placas de vídeo para computadores com 7.000 patentes concedidas e pendentes, produzidas pelos melhores engenheiros gráficos do setor e respaldadas por mais de US$ 9 bilhões de investimentos em pesquisa e desenvolvimento."

"Nossas invenções de GPU patenteadas agregam valor significativo aos dispositivos móveis e a Samsung e a Qualcomm decidiram usá-las sem a nossa licença. Portanto solicitamos que os tribunais determinem a violação das patentes em todas as arquiteturas de gráficos utilizadas nos produtos móveis, bem como estabeleçam seu valor de licenciamento", acrescenta o executivo.

A partir desta segunda-feira (6) os smartphones e tablets poderão dar um passo gigante em termos de qualidade gráfica em games. É que a Nvidia, conhecida por suas potentes placas de vídeo, anunciou seu processador Tegra K1 com 192 núcleos, o primeiro do mundo a trazer o motor gráfico dos consoles, como os do PlayStation 3, para estes gadgets. A novidade foi anunciada no evento que precede a Consumer Electronic Show (CES), que será realizada a partir desta terça-feira (7) em Las Vegas, Estados Unidos.

Na prática, este chip deverá melhorar a qualidade de efeitos visuais como texturas e iluminação e, segundo a companhia, o consumo de bateria será baixo. O Tegra K1 faz os dispositivos móveis ficarem tão potentes que podem surportar o novo motor gráfico Unreal Engine 4, ainda recente nos lançamentos para PCs e videogames.

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De acordo com o presidente da Nvidia, Jen-Hsun Huang, já no segundo trimestre deste ano haverão smartphones e tablets equipados com duas versões do chip: uma de 32 bits e outra de 64 bits. 

Confira a demonstração: 

Quem está pensando em comprar uma nova placa de vídeo vai gostar desta novidade. É que a NVIDIA, empresa fabricante de peças para computadores, anunciou sua campanha de liquidação para este fim de ano. A ação inclui promoção da GPU da Linha GeForce e oferece ao cliente a chave para até três games: Assassin’s Creed IV: Black Flag, Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, da Ubisoft, e Batman Arkham Origins da WB Games.

A promoção funciona da seguinte forma: quem comprar uma GPU da Linha GeForce dos modelos GTX 660, GTX 660 Ti, GTX 670, GTX 680 e GTX 760 será contemplado com chaves para os dois games da Ubisoft – Assasin’s Creed IV: Black Flag  e Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist. E quem optar por comprar os modelos GeForce GTX 770, GTX 780, GTX 780 TI e TITAN, leva os dois games já citados e também o aclamado Batman Arkhan Origins. A compra precisa ser efetuada por meio das revendas PartnerForce no Brasil e somente serão aceitas notas fiscais emitidas em território nacional.

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A promoção só é válida para as GPUs NVIDIA GeForce das fabricantes parceiras ASUS, EVGA, MSI, PNY, Point of View, Gigabyte, Zogis e Zotac, compradas nas lojas participantes da campanha KaBum!, MegaMamute, Terabyte Shop e First Place e nas revendas cadastradas no programa de canais da NVIDIA, o PartnerForce Brasil.

Todos os clientes que comprarem as GPUs que participam da promoção receberão o código de acesso aos games diretamente após a confirmação da compra. Vale destacar que os jogos estarão disponíveis para download até o dia 31 de janeiro de 2014. 

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