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A Rockstar Games divulgou hoje (22) que “Grand Theft Auto: The Trilogy — Definitive Edition” será lançado em 11 de novembro. O pacote contará com a versão remasterizada dos títulos “GTA 3” (2001), “Vice City” (2002) e “San Andreas” (2004), lançados originalmente para o console Playstation 2. Acompanhe o trailer:  https://www.youtube.com/watch?v=D71cBUeAL58&t=1s

As novas versões dos jogos contarão com melhorias gráficas, adaptações na jogabilidade e legendas em português. As remasterizações ficaram a cargo do estúdio Grove Street Games, responsável por retrabalhar as texturas do jogo e otimizar as iluminações.

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Além disso, também foi divulgado que a versão definitiva de “San Andreas”, ficará disponível em 11 de novembro, no Xbox Gamepass para consoles. Ainda não foi divulgado se o título chegará para os assinantes do PC ou xCloud. Já os assinantes do serviço PlayStation Now, terão acesso ao “GTA 3”.

“Grand Theft Auto: The Trilogy — Definitive Edition” será lançado para PC por R$319,90; Xbox One, Xbox Series X/S, Playstation 4, Playstation 5 e Nintendo Switch por R$299,90. Uma versão em mídia física da coletânea também será vendida a partir de 7 de dezembro.  

Nos anos 1990, os jogadores presenciaram uma das maiores batalhas do mercado de videogames: de um lado a Nintendo com o Super Mario, do outro, a Sega com o ouriço Sonic. Esses dois personagens protagonizaram uma disputa pela preferência do público e, por muito tempo, estiveram em pé de igualdade. Mas, no momento em que os jogos migraram do 2D para o 3D, o porco espinho azulado foi deixado para trás.

Após inúmeros episódios que tentavam resgatar os tempos de glória do Sonic, em 2010, um título do ouriço passava despercebido por muitos fãs. “Sonic Colors” foi lançado com exclusividade para o Nintendo Wii e foi bastante elogiado pelos jogadores, que tiveram a oportunidade de jogá-lo. Em 7 de setembro de 2021, uma versão remasterizada, “Sonic Colors Ultimate” foi lançada para todas as atuais plataformas.

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Com a quebra da exclusividade, inúmeros fãs do ouriço que nunca tiveram um Nintendo Wii recebem a chance de conhecer uma das aventuras 3D mais fluidas do Sonic, uma vez que ela resgata a essência que consagrou o personagem no Mega Drive, ao mesmo tempo que inova com mecânicas atualizadas.

Diferente de títulos como “Sonic Adventure 1 & 2” ou o reboot de 2006 “Sonic the Hedgehog”, que divide a atenção para outros personagens da franquia e, passam a ter um foco maior na história, “Colors” se concentra no gameplay e no ouriço velocista. Existe uma trama, mas ela não consome a maior parte da aventura.

Na história, o já conhecido vilão Dr Eggman se diz arrependido de seus atos do passado e inaugura um parque de diversão. Após se dirigir ao parque, Sonic descobre que o local é apenas uma fachada para mais um plano maligno do antagonista. Na verdade, Eggman capturou estranhas criaturas mágicas, conhecidas como Wisps e cabe ao herói azulado resgatá-las.

Para salvar os Wisps, Sonic deverá desbravar sete áreas do parque de diversão, que são divididas em algumas fases e uma batalha de chefe ao final. Veteranos da franquia não terão muitas dificuldades em se adaptar, pois muito se resume a controlar o personagem com sua super velocidade, desviar de obstáculos e realizar saltos precisos.

Durante as fases, a câmera se alterna em momentos 2D e 3D. O jogador poderá realizar uma sequência de combos contra inúmeros inimigos, após saltar e pressionar o botão de pulo repetidas vezes. Além disso, ao pular e pressionar o botão X (quadrado no Playstation), Sonic descerá com um golpe forte o bastante para destruir algumas plataformas e liberar novos caminhos.

A grande novidade de “Colors” são os Wisps, que concedem ao personagem transformações especiais, entre elas, virar um foguete, uma esfera espinhosa, uma escavadeira, um fantasma ou uma criatura que destrói obstáculos. A combinação de habilidade dos Wisps é o que diferencia “Colors” dos demais títulos do Sonic e eleva o grau de diversão da aventura.

Nem tudo são flores

Apesar dos acertos, a dificuldade presente em “Sonic Colors” não é das mais elevadas, pelo menos para os que desejam apenas finalizar o game. Aos que procuram um desafio a mais, podem tentar completar os extras do game, como reunir os cinco anéis vermelhos presentes em cada fase e desbloquear o Sonic Dourado, ou tentar obter o Rank S em todas as áreas.

A remasterização “Sonic Colors Ultimate” também traz alguns problemas, como o fato de o jogo não acompanhar dublagem ou legendas em português; sequências cinemáticas com baixa resolução; problemas de optimização que geram quedas de frames; além de poucas opções de configurações gráficas na versão para computadores.

Além disso, nos PCs, algumas falhas podem gerar travamentos ou fechamento do game, o que pode gerar perda de progresso. Outro ponto agravante é o fato de “Sonic Colors Ultimate” ser vendido a R$199,50, valor que para muitos pode ser considerado alto, principalmente por ser uma remasterização de um título de 2010 e por ser em uma época próxima de outros grandes lançamentos.

Apesar dos problemas, “Sonic Colors Ultimate” é uma boa opção para aqueles que desejam uma aventura semelhante aos clássicos, que não se foca em uma história complexa ou em outros personagens. Nessa aventura, o foco é controlar o ouriço com toda a sua velocidade e, no final do dia, salvar o mundo das mãos do maléfico Dr Eggman.

O relançamento deste game possibilita que vários jogadores conheçam essa aventura do Sonic que, para muitos, passou despercebida em 2010, além de ser uma oportunidade para os que já conheciam revisita-lo. A aceitação de “Sonic Colors Ultimate” também pode definir os rumos de futuros jogos do ouriço, só resta aguardar quais decisões a Sega tomará daqui para frente.

Durante a conferência Nintendo Direct, realizada esta semana, a empresa anunciou que o game "The Legend of Zelda: Skyward Sword" (2011) chegará remasterizado no Nintendo Switch em 16 de julho, por R$ 299, na eShop brasileira. Junto ao lançamento, também estarão disponíveis os Joy-cons (controles de movimento) com a temática do título. Acompanhe o trailer:

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A remasterização virá com suporte aos controles do Switch, onde o jogador controlará as ações do personagem Link, como atacar com espada e se defender com escudo por meio dos Joy-cons do console. Diferente do original, a nova versão poderá ser jogada com controles convencionais, por meio das alavancas analógicas.

No game, o jogador assume mais uma vez o papel de Link, que deve desbravar os arredores da ilha Skyloft, situada no céu, enquanto enfrenta diversos inimigos e resolve sequências de quebra cabeças. O título é o primeiro da cronologia de "The Legend of Zelda", e narra as origens da Master Sword, principal arma do personagem. Durante a aventura, o guerreiro passa por diversos obstáculos para resgatar a princesa Zelda.

"Skyward Sword" é um título que divide opiniões entre os fãs da franquia "The Legend of Zelda", pois teve sua jogabilidade estruturada em controles de movimento, tecnologia que era bem popular em 2011, devido ao sucesso que o console Nintendo Wii fazia. Além disso, o game exigia o acessório Wii Motion Plus, que deveria ser comprado de maneira separada e era acoplado no joystick do Wii. Sua função era a de trazer mais eficiência nos movimentos.

O relançamento também dividiu a opinião de muitos fãs na internet por diferentes motivos. Alguns se decepcionaram, pois esperavam por novidades de "The Legend of Zelda Breath of the Wild 2", anunciado na E3 2019. Outros questionaram o fato da Nintendo revender um jogo lançado há dez anos, pelo mesmo valor de um lançamento triplo AAA.

A rermasterização em HD do primeiro capítulo da série de survival horror da Capcom já tem data marcada para chegar ao mercado. Resident Evil HD Remaster será lançado em 20 de janeiro de 2015 para as plataformas PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC, pelo Steam.

Os preços anunciados são R$ 39,99 (Steam), R$ 40,99 (PlayStation Store) e R$ 39 (Xbox Live). De acordo com a Capcom, o novo Resident Evil terá a jogabilidade melhorada – com uma câmera móvel, diferente da estática apresentada nos primeiros jogos da série de horror.

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No game, o jogador entra na pele de Chris Redfield ou Jill Valentine, membros do esquadrão S.T.A.R.S. enviados à Raccoon City para encontrar seus colegas desaparecidos. Ao chegar ao local de resgate, a dupla é encurralada e precisa se refugir em uma mansão. Por lá, eles precisam enfrentar zumbis, cachorros mutantes e outra criaturas horrendas.

O primeiro Resident Evil tornou o gênero de survival horror popular e foi lançado em 1996 para a plataforma PlayStation.

Grand Theft Auto: San Andreas, título de grande popularidade, originalmente feito para o PlayStation 2 em 2004, será re-lançado em alta definição para o Xbox 360. O título já havia chegado, também, em plataformas mobile, no PlayStation 3 e no PC, onde também há texturas com resolução em HD. 

GTA: San Andreas, que já vendeu mais de 27 milhões de unidades, já era vendido digitalmente no Xbox 360, mas não em HD. A versão antiga foi removida da Xbox Live, plataforma de distribuição digital da pltaforma, e subsituída pela atual, que roda em resolução 720p e será lançada dia 26 de outubro, aniversário de 10 anos do jogo. A Rockstar, distribuidora da série Grand Theft Auto, não divulgou informações quanto ao preço.

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Por fim, foi confirmado que a remasterização em alta definição de GTA: San Andreas contará com suporte a conquistas, sistema de desafios presentes no ecossistema Xbox. O jogo foi removido da loja digital PlayStation na Europa e uma versão em HD já apareceu no banco de dados do Steam, indicando que o lançamento para outras plataformas deve acontecer futuramente.

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