Tópicos | Prêmio Brasil Criativo

Na noite desta quarta-feira (3), quatro projetos do Estado de Pernambuco venceram o Prêmio Brasil Criativo, uma iniciativa do Ministério da Cultura, do Project Hub e 3M. Com oito finalistas em diversas categorias, Pernambuco ganhou destaque na final do prêmio e foi contemplado com os prêmios de melhor projeto em culturas populares, com o Táxi Cultura; no teatro, com o Teatro de Quinta da Casa 17; nas mídias digitais, que ficou com o ProDeaf Móvel; e games, com o Can Games.

O Prêmio Brasil Criativo disponibiliza aos vencedores a quantia de R$ 4,5 mil, 80 horas de capacitação personalizada, um troféu e um certificado de participação. Além disso, os premiados ganham a oportunidade de conhecer mais sobre economia criativa, participando de rodas de negócios com investidores e fundos de investimento. Em 2015, a Caravana Brasil Criativo irá visitar 13 Estados brasileiros e os projetos vencedores serão exibidos e divulgados.

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No Facebook, a idealizado do Teatro de Quinta, da Casa 17, Márcia Cruz, falou sobre a vitória do projeto. "Estou de verdade muito tocada com essa premiação porque referenda não apenas a minha iniciativa, mas todo povo de Teatro que vem resistindo brava e criativamente a falta de investimentos nessa área. Agradeço a todos que de alguma forma contribuíram para o sucesso do projeto e dedico meu prêmio aos artistas do Teatro de PE, é nóis!!!", postou.

o web-game educativo de Contos de Ifá foi selecionado para concorrer ao Prêmio Brasil Criativo. O projeto é um dos 11 selecionados que representam Pernambuco como um dos mais criativos e concorre na categoria games.

Contos de Ifá é uma plataforma educativa de jogos de aventura baseada na mitologia de matriz africana. O jogo é construído a partir de uma narrativa lúdica com 4 fases que representam, cada uma, a história de um orixá: Exu, Ogun, Oxóssi e Omolu.

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A premiação oficial da Economia Criativa no Brasil se divide em 22 categorias que usam a criatividade como solução para o desenvolvimento da Economia Criativa. Uma das categorias do prêmio é a de games e engloba jogos digitais, aplicativos e jogos de tabuleiro que trabalhem por lógicas sociais, políticas, econômicas e tecnológicas, cujas narrativas traduzam a cultura, os costumes e os objetivos de um povo.

O projeto, que já contou com o incentivo do Fundo de Cultura de Pernambuco (Funcultura) e do Ministério da Cultura, possui apoio do Fundo Brasil dos Direitos Humanos e da Secretaria de Cultura do Estado da Bahia.

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