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O Playstation 5 chegou durante a pandemia e com a alta do dólar no Brasil, os preços estão exorbitantes. É pensando nesse problema de custos para seus usuários e também na baixa produção da própria Sony com as restrições que a Covid-19 vem gerando, que a empresa planeja formas de substituir o seu controle Dualsense. O que você acharia de utilizar uma caneta, uma laranja ou até uma banana para controlar seu console?

De acordo com o portal GamesIndustry, a Sony registrou uma nova patente descrevendo uma ideia para transformar bananas em um controle reconhecível pelo PlayStation 5.

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Segundo a patente, “seria ideal se o usuário pudesse utilizar um dispositivo não-eletrônico simples e barato como um periférico de videogame. A descrição presente procura resolver ou ao menos aliviar alguns dos problemas identificados anteriormente. Poderia ser utilizado qualquer objeto de material não-translúcidos portado pelo usuário, como canetas, laranjas ou bananas.”

A tecnologia utilizaria a PlayStation Câmera, que já vem inclusa nos conjuntos VR (Realidade Virtual) do console, para identificar objetos e suas interações com o usuário.

A câmera identificaria o contorno do objeto e suas cores principais para distinguir se o usuário quer usar uma banana ou uma laranja como controle, por exemplo.

A banana foi o exemplo escolhido pela patente para ilustrar a ideia por conta da sua versatilidade em aplicações. Dependendo de como o jogador movimente a banana, a câmera dentro do jogo poderia mudar.

Há inclusive a possibilidade de utilizar duas bananas em conjunto, o que poderia trazer uma experiência única na hora de controlar as Lâminas do Caos no jogo God of War, por exemplo.

Nem todos os jogos funcionam bem com controles apenas por movimento, por isso a patente também pensa em uma maneira de mapear botões de um controle tradicional na banana.

Super prático e de baixo custo. Mas a ideia pode nunca sair do papel, já que é comum que empresas registrem produtos criativos apenas para impedir que concorrentes aproveitem suas ideias.

Sucesso dos games, Mortal Kombat está voltando para os cinemas depois de 26 anos. O último filme foi lançado em 1995. A Warner prometeu um longa com muito fã service e o trailer lançado nessa quinta-feira (18) já deu uma pitada do que está por vir.

Pelo trailer podemos esperar muita violência e sangue, como nos jogos da franquia. Personagens icônicos como Goro, Mileena, Sub-Zero, Scorpion, Liu Kang, Jax, Sônia e Kano dão as caras no vídeo. Um dos momentos espetaculares do vídeo é uma pequena luta entre os ninjas SubZero e Scorpion, demonstrando suas habilidades.

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Confira:

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No Irã, os fãs de videogame usam vários truques para evitar os danos colaterais das sanções americanas, que sufocam a economia e frequentemente os impedem de comprar diretamente seus jogos favoritos ou de usá-los livremente na Internet.

“O consumidor sofre de um problema que se opõe aos governos”, lamenta Amir Goljani, jogador de 24 anos. "Não temos exigências políticas. Queremos apenas jogar", disse ele à AFP.

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Perto da Praça Imam Khomeini, no coração de Teerã, os consoles mais modernos, como o PlayStation 5 da Sony ou o Xbox Series X da Microsoft, estão repletos dos jogos mais novos: é uma loja de videogame como qualquer outra parte do mundo.

No entanto, nenhuma dessas duas empresas está oficialmente presente no Irã em decorrência das sanções de Washington, e seus produtos são importados por terceiros ou contrabandeados de países vizinhos.

Reimplementadas em 2018 pelo ex-presidente Donald Trump, as sanções não abrangem a indústria de videogames, mas o risco de penalidades induz empresas especializadas a privar os iranianos de seus produtos.

O Irã tem cerca de 32 milhões de jogadores entre os mais de 80 milhões de habitantes, de acordo com um relatório da Fundação Iraniana para Vídeos e Jogos de Computador, publicado em setembro.

Devido a sanções financeiras, eles só podem comprar jogos na Internet por meio de intermediários. Além disso, a maioria dos iranianos não possui cartões bancários internacionais que lhes permitam fazer transações.

Muitas vezes, os jogadores criam um endereço digital falso e abrem contas em plataformas especializadas.

- Uma conta para vários jogadores -

"Precisamos ter intermediários na Rússia ou na Turquia", disse Sadeq Kia, 25, após terminar uma competição em Teerã. Os jogadores recebem cartões para fazer compras online, explica o aspirante a profissional.

Para continuar jogando, a opção "Gameshare" é usada desde 2018, que permite ao proprietário de um console ou conta em uma plataforma compartilhar seus jogos com outras pessoas.

Algumas lojas compram jogos por meio de intermediários e criam contas usando tecnologias como VPNs (redes virtuais privadas) e, em seguida, vendem o acesso a eles para vários jogadores.

O preço é até 60% inferior ao do mercado (50 euros - 60 dólares - por jogo, ou seja, pouco mais de meio salário mínimo no Irão). O site de anúncios Divar.ir oferece centenas de classificados para essas contas.

"É muito pagar 18 ou 28 milhões de riais iranianos (entre 58 e 90 euros pela taxa de câmbio atual) pelo novo FIFA", diz Achkan Bajabi, 31, dono de uma loja do setor. "Basta uma conta compartilhada (...) Mesmo jogo, mesmo sentimento, mas mais barato."

O youtuber ZHC gastou cerca de US$ 70 mil, equivalente a R$ 375 mil, para comprar um PlayStation 5 de três metros de altura. O dispositivo pesa 277 quilos e também conta com um joystick DualSense gigante.

Com mais de 19 milhões de inscritos em seu canal, o influencer atestou sua funcionalidade em uma partida de Minecraft. O Guinness Book confirmou que este é o maior consolo do mundo.

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Como um de seus conteúdos, ZHC personalizou o PS5 e passou 100 horas pintando o videogame gigante com a ajuda de amigos.

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Golpes com hidratantes perfumados, discos tocados ao contrário e Lua de Cristal. Esses seriam os poderes da Xuxa caso ela virasse um personagem de videogame. E virou mesmo. O youtuber Adriano Liver criou uma animação na qual a apresentadora está em um jogo batalhando com o presidente do Brasil, Jair Messias Bolsonaro. Com referências tanto ao universo da Rainha do Baixinhos, como à algumas declarações do chefe de Estado brasileiro, o game ‘Xuxa vs Bolsonaro’ levou os internautas às risadas. 

A animação simula games de luta, como o clássico Street Fighter. Durante a briga, Xuxa ‘fala’ coisas como: “Você mesmo se destruiu”, enquanto Bolsonaro ‘responde’: "Eu sou favorável à tortura” e libera golpes de cloroquina. Em certa altura, Xuxa recebe uma vacina e se transforma na Cuca, um jacaré. Por fim, a apresentadora vence com o derradeiro golpe da Nave da Xuxa. 

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Essa não é a primeira vez que Adriano faz uma brincadeira como essa. Ele também já criou o jogo de luta da Pabllo Vittar contra Anitta e do Felipe Neto contra a MC Loma. Tudo sempre feito com muito humor e referências aos personagens envolvidos. O youtuber tem mais de 85 mil inscritos no seu canal e muitas aprovações do seu trabalho nos comentários. 

O mercado de games terminou o ano aquecido, principalmente, por conta da quarentena instituída durante a pandemia de Covid-19. Por ser um entretenimento sem contato físico, muita gente investiu em jogos e consoles para ajudar nas horas de lazer. Porém, este investimento não é barato. Uma pesquisa do Picodi revelou quanto custa comprar e manter um videogame no Brasil e no mundo. 

Para a comparação, foram analisados os principais videogames da 9ª geração, o PlayStation 5 (unidade de disco Blu-ray), da Sony e Xbox Series X da Microsoft e seus valores em diversos países como Canadá, Espanha, Estados Unidos e até a Ucrânia. Para os fãs ucranianos do PlayStation, inclusive, ter o dispositivo da Sony pode custar até R$ 7.590. Os que mais sofrem pelo Xbox, no entanto, são os argentinos, que podem desembolsar até R$ 6.950, pelo videogame.

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Quase o mesmo preço

Apesar da diferença entre o preço dos dispositivos em diferentes países, a concorrência de mercado entre eles é similar. No Brasil, o PlayStation tem valor semelhante ao Xbox, custando R$ 4.700 e R$ 4.600, respectivamente. Mesmo no Canadá, onde o valor dos videogames é tido como o mais barato, o PlayStation 5 custa o equivalente a R$ 2.640 e o Xbox Series X R$ 2.520.

Assinaturas 

Mas não basta ter um videogame, afinal, é preciso ter jogos. Tanto a Sony quanto a Microsoft oferecem um serviço de assinaturas cada, PlayStation Plus e Xbox Live Gold. Com eles, além de poder jogar em modo multiplayer, mesmo sem estar usando o mesmo dispositivo que seus amigos, os assinantes também recebem vários jogos gratuitos a cada mês. Assim como os preços dos videogames, os custos das assinaturas variam dependendo do país. 

A Turquia é o país que cobra o menor preço pelas assinaturas anuais tendo a PS Plus por R$ 120 e o Xbox Live Gold por R$ 210. No final, mais uma vez a América Latina ficou com a última posição no valor pago por produtos da Microsoft. Os chilenos pagam cerca de R$ 660 por uma assinatura do Xbox. Para os fãs da Sony é na Suíça que o bolso pega. Os suíços desembolsam o equivalente a R$ 420 pelo serviço, anualmente. 

No Brasil, o custo das assinaturas do PS Plus e do Xbox Live Gold é de R$150 e R$340, respectivamente.  Como a Microsoft parou de vender assinaturas anuais do Xbox Live, a pesquisa multiplicou os custos das assinaturas de 3 meses por 4.

Qual o melhor país para ser gamer?

Por fim, se você está pensando qual o lugar perfeito para ser um gamer, o Canadá é onde há o melhor custo benefício na compra tanto dos dispositivos, quanto dos serviços. O baixo custo dos consoles e as assinaturas anuais oferecem valores relativamente acessíveis, em comparação a outras regiões, para PlayStation (R$ 2.930) e para Xbox (R$ 3.020). 

O Brasil é considerado um meio termo, com o combo custando R$ 4.850 para o combo da Sony e R$ 4.940 pelo conjunto da Microsoft. O pior de todos os lugares é a Argentina, em que um PlayStation e um Xbox custam R$7.170 e R$7.390, respectivamente.

Modelos da Sony e da Microsoft aparecem no topo da lista dos consoles seminovos e usados procurados durante o ano

Os modelos Playstation 4, Xbox One e Xbox 360 ocupam o topo da lista dos consoles seminovos e usados mais procurados de 2020. O ranking foi divulgado, nesta terça-feira (29), pela OLX, que enumerou os 10 consoles mais procurados pelos usuários da plataforma, entre janeiro e 14 de dezembro.

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O levantamento, feito pela companhia, identificou que em dezembro a procura por videogames cresceu 14% em relação às médias de janeiro e fevereiro (período pré-pandemia). Entre os modelos listados estão o Nintendo Switch, Super Nintendo, PSP, entre outros. Confira:

10. Nintendo 3DS

9. Nintendo Wii

8. Super Nintendo

7. PSP

6. Nintendo Switch

5. PlayStation 2

4. PlayStation 3

3. Xbox 360

2. Xbox One

1. PlayStation 4

A Sony anunciou nesta sexta-feira (18) que retirou o videogame Cyberpunk 2077 de sua plataforma de vendas on-line PlayStation Store em todo mundo, no objetivo de preservar a "satisfação do cliente", em meio a uma chuva de críticas por causa da quantidade de falhas técnicas no jogo.

"A Sony Interactive Entertainment (SIE) se esforça para garantir um alto nível de satisfação de seus clientes e, por consequência, vamos começar a oferecer reembolsos" aos jogadores, publicou a divisão de videogames da Sony em seu site nos Estados Unidos.

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Criado pelo estúdio polonês CD Projekt RED e lançado no mundo em 10 de dezembro, o jogo será retirado da loja on-line "até novo aviso", completa o comunicado.

Um porta-voz da SIE Japão confirmou à AFP que a retirada do jogo e o reembolso aos jogadores será aplicado "em todo mundo".

Após o anúncio, as ações da Sony na Bolsa de Tóquio permaneciam no azul, com ganho de 2,29%, a 10,255 ienes, em torno das 4h30 GMT (1h30 em Brasília). Nesse horário, o índice Nikkei caía 0,15%.

No início das operações, a ação chegou a ganhar mais de 5%, em meio às altas expectativas dos investidores com as vendas de seu novo console PlayStation 5 na temporada de Natal.

A Microsoft, que comercializa os consoles do Xbox, ofereceu reembolso a qualquer pessoa que tenha comprado a versão digital do Cyberpunk 2077 de sua loja virtual, mas não anunciou a retirada do jogo. "Sabemos que os desenvolvedores do CD Projekt RED trabalharam duro para finalizar o Cyberpunk 2077 em circunstâncias especialmente difíceis, mas também estamos cientes de que alguns jogadores estão insatisfeitos com a experiência atual nos consoles mais antigos", postou o serviço de atendimento ao cliente do Xbox.

- Caso de epilepsia -

O Cyberpunk 2077, videogame distópico muito esperado, leva ao limite o que é tecnicamente possível nos dias de hoje, de acordo com a imprensa especializada. O jogo foi "aclamado universalmente" pela crítica, de acordo com o site metacritic.com.

Muitos criticam seus erros e bugs, porém, e alguns sugerem que os consumidores esperem alguns meses para adquirir o jogo, na esperança de que os problemas sejam reparados.

O lançamento do jogo foi adiado duas vezes neste ano e os desenvolvedores se viram obrigados a colocar alertas quando um dos críticos sofreu um ataque epiléptico ao jogar.

Os atrasos, justificados pelo estúdio pela dificuldade de criar um universo tão amplo para os diferentes formatos de jogo, e pelas complicações de trabalhar durante a pandemia, geraram muitas críticas. Lançadas em novembro, as versões melhoradas para os últimos consoles PlayStation 5 e Xbox Series ainda não estão disponíveis.

O estúdio CD Projekt RED pediu desculpas na segunda-feira e prometeu "resolver os bugs", com correções anunciadas para janeiro e fevereiro, no objetivo de "melhorar a experiência". A empresa também propôs reembolsar os jogadores que não desejarem esperar.

Em nota aos investidores publicada hoje, o estúdio disse que conversou com a Sony sobre o reembolso aos jogadores que assim solicitarem.

"Não acho que tenhamos visto nada parecido na indústria dos videogames", tuitou Daniel Ahmad, analista da Niko Partners, referindo-se à retirada do Cyberpunk 2077 da PlayStation Store. "Esta situação poderia ter sido evitada" adiando o lançamento por mais um ano, afirmou.

O presidente do estúdio, Adam Kicinski, anunciou que o jogo teve 8 milhões de pedidos antecipados de compra, o que classificou de "resultado fenomenal". Ele garantiu também que o jogo "funciona muito bem na maioria das configurações".

De acordo com as estimativas do banco polonês BOS, o orçamento do Cyberpunk 2077, baseado em um jogo criado pelo americano Mike Pondsmith, foi de 331 milhões de dólares, o que o torna um dos videogames mais caros da história. O estúdio recorreu a um dos atores mais valorizados, o americano Keanu Reeves (de "Matrix"), que empresta seu rosto a um dos personagens principais, "Johnny Silverhand". A campanha de promoção mundial foi digna de uma produção de Hollywood.

A Sony anunciou nesta sexta-feira (18) que retirou o videogame Cyberpunk 2077 de sua plataforma de vendas online PlayStation Store em todo o mundo, no objetivo de preservar a "satisfação do cliente", em meio a uma chuva de críticas por causa da quantidade de bugs no jogo.

"A SIE (Sony Interactive Entertainment) se esforça para garantir um alto nível de satisfação de seus clientes e, por consequência, vamos começar a oferecer reembolsos" aos jogadores, escreveu a divisão de videogames da Sony em seu site nos Estados Unidos.

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O jogo, criado pelo estúdio polonês CD Projekt RED e lançado no mundo em 10 de dezembro, será retirado da loja online "até novo aviso", completou o comunicado.

Cyberpunk 2077, um videogame distópico muito esperado, leva ao limite o que é tecnicamente possível nos dias de hoje, de acordo com a imprensa especializada. O jogo foi "aclamado universalmente" pela crítica, de acordo com o site metacritic.com.

Mas muitos criticam seus erros e bugs e alguns sugerem que os consumidores esperem alguns meses para adquirir o jogo, na esperança que os problemas sejam consertados.

O lançamento do jogo foi adiado diversas vezes neste ano e os desenvolvedores se viram obrigados a colocar alertas quando um dos críticos sofreu um ataque epiléptico ao jogar.

O estúdio CD Projekt RED pediu desculpas na segunda-feira e prometeu "resolver os bugs" com correções anunciadas para janeiro e fevereiro, no objetivo de "melhorar a experiência" do jogo. A empresa também propôs reembolsar os jogadores que não queiram esperar.

O presidente do estúdio, Adam Kicinski, anunciou que o jogo teve oito milhões de pedidos antecipados de compra, o que classificou de "resultado fenomenal". Ele garantiu também que o jogo "funciona muito bem na maioria das configurações".

De acordo com as estimativas do banco polonês BOS, o orçamento do Cyberpunk 2077, baseado em um jogo criado pelo americano Mike Pondsmith, foi de 331 milhões de dólares, o que o torna um dos videogames mais caros da história.

A grife Balenciaga escolheu a linguagem futurista dos videogames para apresentar a nova coleção "Afterworld: The Age of Tomorrow". O formato inusitado é uma aposta do estilista Demna Gvasalia.

A nova linha é apresentada ao público dentro de um jogo, que se passa em 2031, em um cenário pós-apocalíptico. O game permite que o jogador faça um tour pela coleção outono-inverno 2021 da grife.

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No ambiente virtual, o jogador é guiado por uma loja, onde pode levar peças da coleção, e para uma rua movimentada. Pelo caminho, o player encontra uma floresta escura e no topo de uma montanha pode completar desafios e resgatar uma surpresa misteriosa.

Todos os avatares do jogo usam peças da nova coleção que, segundo Gvsalia, tem itens essenciais, como botas, capacetes, jaquetas de doudoune, alfaiataria e óculos escuros, para enfrentar uma batalha no ambiente virtual. Para ter acesso ao jogo, basta acessar o site videogame.balenciaga.com.

 

Jogar videogame pode ser benéfico para a saúde mental, afirma um grupo de pesquisadores da Universidade de Oxford em um estudo publicado nesta segunda-feira (16), baseado nos jogos "Animal Crossing" da Nintendo e "Plants vs. Zombies" da Electronic Arts.

"Ao contrário dos temores generalizados de que muito tempo gasto jogando videogame pode gerar vício e prejudique a saúde mental, encontramos uma pequena correlação entre jogos e bem-estar", afirmam os autores da pesquisa.

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"Nossos resultados são a favor da ideia de que os jogos online oferecem uma alternativa satisfatória aos encontros frente a frente neste momento excepcional" de contatos restritos por causa da pandemia do novo coronavírus, afirma Matti Vuorre, um dos autores do estudo, à AFP.

Os videogames, especialmente os jogos online, são frequentemente acusados de afetar a saúde psicológica dos jogadores. Estudos anteriores criticaram o efeito dos períodos excessivamente longos nos mais jovens. Desde 2018, a Organização Mundial da Saúde (OMS) classificou o vício em videogames como uma doença psicológica, "uma decisão criticada por muitos pesquisadores", segundo Vuorre.

Ao contrário de estudos anteriores baseados em autoavaliações de tempo realizadas com os jogadores, os pesquisadores de Oxford usaram dados das conexões virtuais fornecidas pelos desenvolvedores.

Trabalhando com a EA e Nintendo, "pela primeira vez, fomos capazes de questionar a relação entre forma de jogar e o bem-estar", acrescentou outro autor do estudo, o professor Andrew Przybylski, em comunicado.

Assim, pessoas que passam mais de quatro horas por dia em média jogando "Animal Crossing" comentaram estar mais felizes.

Tanto este jogo de simulação quanto o jogo de "Plants vs. Zombies" têm gráficos coloridos semelhantes aos de desenhos animados, e nenhum deles está entre os títulos mais polêmicos por sua violência ou incitação para gastar dinheiro.

"Nossos resultados foram notavelmente semelhantes para os dois títulos, que não pertencem ao mesmo gênero", explica Vuorre. "A realização de estudos adicionais fornecerá a oportunidade de estudar uma amostra mais ampla de gêneros", disse ele.

A Nintendo revelou, na última quinta-feira (12), que seus consoles da linha Switch foram os mais vendidos do mês de outubro, nos Estados Unidos. A gigante japonesa ultrapassou a concorrência chegando a comercializar 735.926 unidades do Nintendo Switch e Nintendo Switch Lite combinados, de acordo com pesquisa divulgada pelo NPD. 

De acordo com a empresa japonesa as vendas do Nintendo Switch são as segundas maiores vendas de outubro de qualquer console na história, superadas apenas pelas 807 mil unidades vendidas do Wii, em outubro de 2008. Além disso, a marca coloca o Switch como o videogame mais vendido no país norte-americano durante 23 meses consecutivos - o maior número de meses consecutivos para qualquer console de videogame desde que NPD começou a rastrear os números de vendas.

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 Até o momento, o Nintendo Switch vendeu mais de 22,5 milhões de unidades nos Estados Unidos, e mais de 63 milhões de unidades em todo o mundo, segundo a própria companhia. O  console portátil chegou ao mercado brasileiro no dia 18 de setembro e o preço sugerido é de R$ 2.999, comercializado apenas nas Lojas Americanas, o Submarino e o Magazine Luiza. 

O Xbox Series X mal foi lançado e um vídeo já circula pelas redes sociais mostrando o novo console da Microsoft estaria soltando fumaça. As imagens começaram a circular depois que um usuário do Reddit postou em tom de brincadeira que o  Xbox Series X de seu amigo "veio com um recurso de fogueira". 

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No vídeo é possível ver o console na posição vertical, em cima de um caixote, com fumaça saindo das aberturas na parte superior. Em resposta a uma postagem do vídeo no Twitter, o usuário Arek_Adamowicz afirmou que estava sofrendo de um problema semelhante, postando seu próprio vídeo mostrando ainda mais fumaça saindo de seu console. Além deles, outras pessoas começaram a comentar sobre problemas com o videogame.

No Twitter, os usuários aproveitaram para fazer piadas com a possível saída de fumaça do Xbox Series X. Ainda não se sabe se os vídeos que circulam são verdadeiros e, até o momento, a Microsoft não se posicionou sobre o assunto. 

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Fãs dos consoles da Microsoft já podem comemorar. A nova geração finalmente chegou com o lançamento do Xbox Series X | S nesta terça-feira (10). Para celebrar o início de uma nova era de videogames, a empresa preparou um grande evento ao vivo em que seus jogadores podem interagir através dos seus consoles. Mas não foram apenas os dispositivos que chegaram ao mercado. Com os novos aparelhos, games muito esperados também ficaram disponíveis.

Jogos como Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion, Yakuza: Like a Dragon, Gears Tactics, e Tetris Effect: Connected são alguns dos jogos desta nova geração que estão disponíveis junto com os novos consoles. Mais de 40 novos games fazem parte dessa lista, que traz 30 títulos com Smart Delivery, ou seja, que otimiza o jogo para que o usuário tenha acesso a melhor versão dos títulos para o console que esteja utilizando, independe da geração. 

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A empresa também anunciou que, antes do final do ano, games como Destiny 2: Beyond Light, Call of Duty: Black Ops Cold War e Cyberpunk 2077, estarão disponíveis para os novos videogames. Outro título que ganhou uma nova versão é Gears 5, relançado nesta terça-feira, totalmente otimizado para Xbox Series X|S com tempos de carregamento reduzidos, visuais 4K HDR Ultra na Série X e rodando a 120 quadros por segundo no multijogador Versus. 

Para os fãs de Halo

Depois de diversos problemas envolvendo Halo Infinity, que segue adiado e sem previsão de lançamento, a empresa revelou que uma versão otimizada de Halo: The Master Chief Collection estará disponível. Quem for proprietários dos Xbox Series X|S também poderão desfrutar do crossplay cooperativo na campanha com amigos no Xbox One, bem como na combinação competitiva no Xbox One e no PC. Recursos adicionais, atualizações e novos conteúdos sazonais para Halo: The Master Chief Collection serão lançados ao longo de 2021. 

EA Play

E por fim, membros do Xbox Game Pass Ultimate que jogarem no Xbox One ou nos novos modelos do Xbox receberão uma assinatura do EA Play sem custo adicional. Jogadores de PC terão que esperar até o dia 15 para poder usufruir da nova parceria. Em dezembro será possível baixar e jogar jogos da Play List no EA Play em PCs com Windows 10 por meio do aplicativo EA Desktop que ainda está em fase beta.

De acordo com a Microsoft mais de 60 jogos de console e PC da EA, como Star Wars Jedi: Fallen Order, FIFA 20, Titanfall 2, Need for Speed Heat, Battlefield, Mass Effect, Skate e The Sims, farão parte do pacote. O Xbox Series X já está disponível com preço sugerido de R$ 4.599, enquanto o Xbox Series S com preço sugerido de R$ 2.799.

Falta muito pouco para o PlayStation 5, o novo console da Sony, estar entre nós. Marcado para ser lançado no dia 19 de novembro, o dispositivo vai ajudar a inaugurar uma nova era de videogames mais robustos e potentes. Com promessas de títulos exclusivos, velocidade e, recentemente, uma queda no valor do mercado brasileiro, o PS5 está entre os principais objetos de desejo da comunidade gamer. Mas, se você ainda está em dúvidas se vale a pena investir no console, confira três motivos para tomar uma decisão:

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Jogos exclusivos 

Games exclusivos são, sem dúvida, a melhor coisa do PlayStation. Infelizmente para quem tem o PS4, muitos jogos exclusivos vão ser lançados apenas para a próxima geração. E mesmo quando o game for disponibilizado para o PS4, ele terá menos recursos de jogabilidade do que no console mais moderno. Para quem tem dúvidas se haverá bons títulos no modelo da nova geração, até agora foram confirmados: Spiderman: Miles Morales, Demon’s Souls Remake, Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon: Forbidden West, Gran Turismo 7, Returnal, God Of War: Ragnarok, além dos que têm exclusividade temporária como Godfall, Deathloop, Final Fantasy XVI, entre outros.

Mais rápido, maior e mais potente

O novo PS5 suportará altas taxas de atualização chegando até 120 hertz, o que deve fazer com que os jogos pareçam mais suaves, além de um SSD personalizado, com 825 GB de armazenamento expansível e 5,5 GB/s de taxa de transferência. Porém, apesar da potência, a Sony revelou que - em sua estreia, não será possível expandir o armazenamento, ou seja, os jogadores terão somente 667 GB de espaço para poder utilizar. 

Retrocompatibilidade

A Sony garantiu que 99% dos jogos do PS4 vão funcionar no PS5 e por isso, seus usuários não precisam ter medo de perder os jogos que já têm. Além disso, neste primeiro momento, muitos games serão lançados para os dois dispositivos, o da geração atual e o da próxima e precisam apenas de um pacote de atualização caso o jogador queira trocar o console. 

O lançamento oficial do PlayStation 5 acontecerá no dia 19 de novembro. O aparelho chega ao Brasil custando R$ 4.699 a versão com leitor blu-ray, e R$ 4.199, a versão digital e será vendido apenas em lojas virtuais.

Está chegando a hora de um dos eventos mais esperados do ano: o lançamento oficial da nova geração de consoles. Os primeiros a chegar são os novos videogames da Microsoft, Xbox Series X | S, que serão apresentados ao mercado nesta terça-feira (10), em transmissão ao vivo, às 16h, horário de Brasília. Se você está animado para o que vem por aí, vamos te dizer o que esperar do evento que vai inaugurar uma nova era. 

Onde assistir

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A Microsoft preparou uma transmissão ao vivo e simultânea em seus canais oficiais para que o mundo possa acompanhar a chegada do Xbox Series X|S. No Brasil, a transmissão global começa às 16h, nos canais do YouTube, Twitch e Facebook Gaming, da marca. A empresa também vai aproveitar a ocasião para destacar alguns membros da comunidade Xbox, com depoimentos de embaixadores da marca, MVPs, participantes do Xbox FanFest e de membros da equipe responsável pela criação do console.  

Jogos que devem aparecer 

Durante a transmissão ao vivo, um dos momentos mais esperados será conferir uma prévia dos jogos da próxima geração. De acordo com a Microsoft, será possível ter uma provinha de games como Gears Tactics, Gears 5, Destiny 2, Forza Horizon 4, Watch Dogs: Legion, Tetris Effect Connected, Assassin’s Creed Valhalla, Yakuza: Like a Dragon, The Falconeer, Grounded, The Medium, Dirt5, Halo MCC, Bright Memory e Scarlet Nexus.

O 'esquenta' do Xbox

Além da transmissão do dia 10, nesta segunda-feira (9), haverá um evento de 'esquenta' para a chegada dos dois consoles. Com duas horas de transmissão o The Next Gen is Now começará a partir das 17h. O evento virtual vai trazer entusiastas da tecnologia, jogadores casuais e mais ferrenhos do console. Durante a transmissão também haverá unboxing, vídeos de jogabilidade com criadores de conteúdo, trailers e uma visão ampliada dos novos recursos do console para o Xbox Series X e o Xbox Series S.

 

Faltam pouquíssimos dias para o lançamento oficial do Xbox Series X|S. Os dois consoles da Microsoft chegam ao mercado global no dia 10 de novembro e chamam atenção desde o anúncio por conta de seu design diferente e pelas promessas da gigante relacionadas ao funcionamento.

O Series X, por exemplo virá com uma CPU 8 núcleos, 3.8 GHz (3.66 com SMT) AMD Zen 2, GPU de 12 Teraflops, RAM de 16 GB GDDR6, armazenamento interno de 1 TB SSD NVMe e muito mais. Porém, se você está na dúvida se deve ou não adquirir o novo console, trouxemos três motivos para você bater o martelo.

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EA Play no Game Pass

Uma das maiores vantagens de ter um Xbox é virar um assinante do Game Pass. Isso porque a assinatura dá acesso a uma infinidade de jogos de diferentes gerações do Xbox. Mas, não satisfeita, a Microsoft cravou uma parceria com a EA Games e incluiu o EA Play dentro do seu serviço de assinatura. Ou seja, a partir do dia 10 de novembro, os assinantes do Game Pass terão acesso também a jogos da empresa, alguns, exclusivos para a próxima geração do console. 

Retrocompatibilidade

Os Xbox Series X|S vão rodar não apenas jogos da geração anterior como também gerações ainda mais antigas. Ou seja, ambos os consoles serão retrocompatíveis com jogos do Xbox One, Xbox 360 e do Xbox Original. 

O preço

Você pode até achar que R$ 4.599 não é um valor acessível (e tem razão), mas o preço do Xbox Series X ainda é mais barato que o do rival PlayStation 5. Além disso, o Xbox Series S acaba sendo uma ótima opção da nova geração para quem sempre quis ter um videogame, mas não tem tanto capital para desembolsar. A versão mais compacta do console da Microsoft chega ao mercado custando R$ 2.799 e já é possível encontrá-la com descontos em varejistas parceiros da marca.

A nona geração de consoles de videogame está prestes a chegar, impulsionada pelo confinamento, mas o futuro do setor é incerto, já que os "gamers" optam por outras formas de jogar.

As duas versões do PlayStation 5 (PS5) da Sony e do novo Xbox Series X e S da Microsoft estarão à venda entre 10 e 19 de novembro, começando pela gigante americana.

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Um dia após a apresentação da Sony, as pré-vendas do PS5 se esgotaram em muitos varejistas, um sinal do entusiasmo pelos consoles de "next-gen" (nova geração), e as duas fabricantes se preparam para o Natal.

A japonesa, que acaba de revelar suas metas anuais, planeja vender 7,6 milhões de unidades até o final do ano fiscal, em março de 2021.

Os consoles 2020 terão imagens 4K de ultradefinição e reflexos de luz para iluminar cenas nas sombras (Ray Tracing), bem como uma potência incomparável.

"Quando se observa as características técnicas das máquinas, estamos em níveis dez vezes maiores que a geração anterior. Vamos ter jogos mais bonitos, mais reais, mais envolventes. Eles vão nos dar um tapa na cara", entusiasma-se à AFP Charles-Louis Planade, especialista em videogame da Midcap Partners.

Fim dos consoles físicos?

O desafio da Sony é bater seu próprio recorde de 110 milhões de PS4s vendidos desde o lançamento da geração anterior em 2013.

"Para a Microsoft, o desafio é não ficar muito atrás da Sony, ou mesmo jogar em igualdade de condições com ela", acrescenta Planade. Diante do número crescente de jogadores, "são metas alcançáveis", acredita o analista.

No entanto, os dois consoles chegam em um momento em que os gamers estão começando a deixar de usar máquinas caras e pesadas e optam por sistemas de assinatura, ou sob demanda.

"Esta geração de consoles pode ser a última física. Esta é a última vez que ouviremos falar de teraflops", uma unidade de medida de desempenho de computador, diz Audrey Leprince, cofundadora do estúdio independente The Game Bakers.

Segundo ela, as inovações em termos de interface são "bastante anedóticas", e o desenvolvimento de jogos não evoluiu muito.

Ao contrário, "a chave do sucesso desta geração será a mudança no sistema de assinaturas" que tende a uma espécie de "Netflix dos videogames", afirma.

As ofertas de assinatura para o Game Pass da Microsoft e o PlayStation Plus da Sony "vão revolucionar completamente a indústria, assim como fizeram com filmes e música".

"O desafio para as fabricantes é manter uma base de assinantes que, por enquanto, os aspirantes no mercado ainda não têm", como Google e Amazon, diz Charles-Louis Planade.

Fase de transição

Tanto o Google quanto a Amazon apostam em jogos em "streaming" (ou "cloud gaming") que não precisam de console.

Contra isso, os consoles de nova geração querem ser híbridos, permitindo aos usuários comprar um jogo físico, baixá-lo, ou jogá-lo em "streaming" com os serviços xCloud, da Microsoft, e PlayStation Now, da Sony.

"Estamos em uma fase de transição, na qual o meio óptico e o 'cloud gaming' coexistirão", afirma Laurent Michaud, analista especializado no setor de videogames, à AFP.

"As tendências mostram que não será a última geração de consoles. Por exemplo, a resolução da imagem está programada para aumentar de 4K para 8K (cerca de 8.000 pixels de largura), e as redes, mesmo daqui a vários anos, não serão rápidas o suficiente para transportar essas imagens", completou.

A Sony afirmou nesta quinta-feira (5), que as unidades do novo PlayStation 5 não serão vendidas em lojas físicas no dia de seu lançamento. A empresa informou, em comunicado oficial, que a medida foi tomada para evitar aglomerações em frente às redes de varejo e por isso, na data da chegada do console, não disponibilizará nenhum aparelho para venda física. 

"Para manter a segurança dos gamers, vendedores e funcionários em tempos de Covid-19, confirmamos hoje que todas as vendas no dia do lançamento (19 de novembro) serão feitas exclusivamente em varejistas online por meio dos nossos parceiros", escreveu Sid Shuman, diretor sênior de comunicação da marca.

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Ele ainda pediu que, uma vez que não haverá nenhum console à venda, os fãs da marca não acampem, nem façam filas na frente às lojas com o intuito de encontrar um console PS5 para compra. "Fique em casa, se cuide e faça seu pedido online", escreveu. Quem participou da pré-venda do aparelho e solicitou a retirada em loja, poderá fazê-lo no horário marcado. 

O PlayStation 5 está marcado para ser lançado dia 19 de novembro, às 17h, em transmissão virtual nos canais da Sony. O valor dos consoles - que tiveram um abatimento por conta da redução recente de IPI, ficam entre R$ 4.199 e R$ 4.699.

A Sony anunciou nesta quarta-feira (4), que também vai reduzir o preço do novo PlayStation 5. Uma semana após a Microsoft revelar um abatimento no valor do seu próximo console, a gigante sul coreana também atualizou os valores de ambos os modelos da próxima geração. O motivo é a nova redução de IPI para o mercado de games, decretada pelo Governo Federal, que permitiu uma queda nos preços dos dispositivos e de seus acessórios.

Marcados para chegar no próximo dia 19 de novembro, a versão digital do PS5 sai de R$4.499 para R$4.199. O modelo mais robusto, com leitor Blu-ray Ultra HD cai de R$4.999 para R$4.699. Já os periféricos  controle sem fio DualSense e a câmera HD da marca chegam por R $469 e R$419, respectivamente. 

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Xbox mais barato

Apesar da redução, o valor dos Xbox Series X|S continuam mais baratos que o rival. O console mais robusto da Microsoft chega ao mercado por R$ 4.599, quanto a versão menorzinha tem o valor sugerido de R$ 2.799. Os Xbox Series X|S tem data de lançamento marcada para dia 10 de novembro. 

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