Tópicos | Sean Murray

Em uma post no blog oficial do PlayStation, Sean Murray, diretor da Hello Games - desenvolvedora responsável pelo indie No Man's Sky, divulgou mais informações sobre o jogo. Entre oturas coisas, Murray explicou que, por ser desenvolvido num sistema 64-bit, o universo que sua equipe está criando pode ser recheado com mais de 18 quintilhões de planetas. 18,446,744,073,709,551,616 para ser mais exato. 

Isso só é possível porque o jogo é desenvolvido proceduralmente, ou seja, há um algorítimo que leva em conta milhões de variáveis e cria resultados com diferentes combinações destas variáveis. Em No Man's Sky, os resultados são planetas. Cada jogador vai começar em um planeta diferente, e descobrirá mais e mais planetas ao longo do universo, cada um totalmente diferente do outro em diversos aspectos, como flora, fáuna, clima, quantidade de luas, formação geológica, e mais. 

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Segundo os cálculos de Murray, se um jogador passar apenas um segundo em todos os planetas, ele vai levar 585 bilhões para visitar cada um. Levando em consideração o fato de que o sol do nosso sistema solar vai morrer em 4.6 bilhões de anos, as probabilidades de alguém catalogar tudo são mínimas. No Man's Sky está sendo desenvolvido por quatro pessoas, e vai ser lançado em 2015 para PS4 primeiro, e depois para PC.

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